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League of Legends

Mollyです。

前回、国内トッププロのeスポーツチームのSengoku Gamingについて書きましたが。

今回は、世界最大規模のeスポーツのゲームタイトルである『League of Legends』(リーグ・オブ・レジェンズ:以下LoL)について書いていきます。LoLから、若干のeスポーツ市場についてのイメージもみえてくるかと。

 

LoLは、アメリカのゲーム会社Riot Games2009年にリリースしたMOBAMultiplayer online battle arena)というジャンルのゲーム。

MOBAをわかりやすく説明すると主に55で戦うロールプレイングゲームと将棋を混ぜたアクションゲームみたいなもの。

世界全体のプレイヤー数はおよそ1億人で、世界で最もプレイヤー数が多いPCゲームと言われてます。

また、LoLの世界大会は他のeスポーツタイトルに比べて規模が大きく、賞金総額は約72000万円、平均視聴者数は約2,180万人、最大同時視聴者数は約4,400万人とリアルスポーツと肩を並べる賞金や視聴者を集めています。

2019年世界大会決勝戦の様子

 

日本でも「League of Legends Japan League(以下LJL)」という公式大会が開かれていて、優勝すれば世界大会に日本代表として出場可能。

 

LJLはリーグ戦形式で、全8チームで行われています。シーズン中は毎週末試合が開催されていて、渋谷にある「ヨシモトホール」で開催されており、開幕戦ではチケットが数分で売り切れるほどの人気!

会場ではファンの熱量も高く、リアルスポーツと同じ盛り上がりを感じることができます。

2019年のSengoku のファンミーティングの様子。アイドルイベント並み。

 

会場での観戦はもちろんですが、各配信サイトでのオンライン配信もあり平均で2~3万人ほどの視聴者がいます。コロナ禍でもオンラインで大会の開催が可能なため、スケジュールに影響なく楽しめることもeスポーツの良さであり。これから拡大するオンラインコンテンツ市場での成長は計り知れないものがありますね。

LJLのスケジュールは、例年通りであれば2~5月の「Spring Split」と6~9月の「Summer Split」の2シーズンで開催されてます。

ちなみに、Sengoku Gaming2020年のLJLでは春:準優勝 夏:3位の成績。

2021年は悲願の優勝を達成するために、選手を強化して試合に望むようです。

頑張って!

 

さて、そんなLJLの開幕も近づく中で。

次回はLoL部門の選手にフォーカスしてみようかなと思います。

 

私が仲良しで応援してる

Sengoku Gaming】は

公式WEBサイト:https://sengokugaming.com/

公式Twitterhttps://twitter.com/Sengoku_Gaming

Sengoku Gaming

Mollyです。私がeスポーツ業界にも携わっているので、eスポーツをもっと身近の意味で、
eスポーツの情報も定期発信していこうかなと思います。

eスポーツのビジネスに興味がある人は私に声かけてくださいねw

今回、まずは仲良しなeスポーツプロチームの「Sengoku Gaming」について簡単に紹介します。かなりの強豪チームです。

 

「Sengoku Gaming」は、世界的なeスポーツ大会が行われているゲームタイトルで、世界への挑戦を続けているプロeスポーツチーム。
プロ選手のスキルと人間性を高め、社会的に活躍できる場を広げるとともに、礼儀・礼節を重んじ、子供たちの憧れとなるチームを目指してる、かなりカッコイイ、プロゲーマ集団です。

メンバー(一部)の様子↓

 

Sengoku Gamingは現在、以下の6部門で活動してます。(2020年10月時点)

eスポーツ全体像の理解にもなるので、大会の概要市場も説明もしておきます。

 

[League of Legends(以下、「LoL」)部門]
昨年の世界大会決勝では、全世界で4,400万人が同時視聴するなど、世界的なeスポーツタイトルである「League of Legends」で世界を目指している部門。
日本国内では、世界大会への出場をかけたプロリーグ「LJL」が開催されており、
ちなみに、Sengoku Gamingは、今年の春・夏シーズンをそれぞれ春シーズンは準優勝、夏シーズンは3位と、世界大会へあと一歩。
LoLは全国高校eスポーツ選手権や社会人eスポーツリーグに採用されるなど、教育・文化の面でも注目されているゲームタイトルの一つ。

[PUBG部門]
最大100人のプレイヤーが最後の1人になるまで戦い抜く人気バトルロイヤルゲーム「PlayerUnknown’s Battlegrounds」(以下、「PUBG」)で活動している部門。

PUBGの国内リーグ「PUBG Japan Series」では、Sengoku Gamingは、惜しくも優勝には手が届かなかったけれど、Jリーグのように3部制で入れ替えシステムが採用されている中で1年以上もの間、国内最高レベルのGrade1を維持し続けているので、国内トップクラスの実力を持っているチームとも言えるかと思います。

[R6S部門]
これは、Sengoku Gamingの立ち上げ当初の“オリジン”である5vs5のタクティカルシューティングゲーム「Rainbow Six Siege」で活動している部門。

国内優勝・アジア大会への出場などの実績を残しながらも一度は解散となったR6S部門が熱いファン・コミュニティの要望を受け、今年ついに復活。復帰早々に参戦した幕張メッセで開催された「Rainbow Six Japan Championship 2020」ではベスト8の成績で、優勝チームをあと一歩のところまで追いつめる戦いぶりを見せるなど、激熱でした。

[VALORANT部門]
「League of Legends」を開発したRiotgamesが満を持して今年リリースした大注目のタクティカルシューティングゲーム「VALORANT」で活動している部門。
強豪8チームの招待制で開催された大会「VALORANT Mildom Masters 2020」で2位の実績!
2020年10月時点のアジアランキング(https://www.thespike.gg/rankings)では7位に位置している今勢いがあるチーム。

[APEX部門]
PCやPS4、XBOXなど多くのプラットフォームでプレイができる大人気バトルロイヤルシューティングゲーム「APEX Legends」の部門を今年新たに設立。
Sengoku Gamingで唯一マルチチーム制を敷いている部門で、「Abyss」と「Rose」の2チームで大会に挑戦中。

[Racing部門]
大人気レースゲーム「グランツーリスモSPORT」の世界大会の優勝経験も持ち、昨年初めて開催された茨城国体の文化プログラムに採用された「全国都道府県対抗eスポーツ選手権」では一般の部で2位など国内トップクラスの実績を持つ選手も所属。

上記6部門以外にも、女性ストリーマーぽよしを始めとしたストリーマーも所属してて、視聴者を楽しませる配信活動とかもやってます。

このように各部門で選手、コーチ、スタッフ一丸となって世界へ挑戦してるカッコイイ
Sengoku Gamingの奮闘の姿を是非応援を!

次は、各部門毎の詳細や、選手にフォーカスした記事など書こうかなと思います。

 

公式HP   :https://sengokugaming.com/
公式Twitter :https://twitter.com/Sengoku_Gaming

TEPPEN WORLD CHAMPIONSHIP 2020出場を目指して

こんにちは、TCG担当Gです。

TEPPEN WORLD CHAMPIONSHIP 2020が発表されていますが、出場権を得る方法である「ツアーポイント(毎月実施されているランクマッチの合計ポイント)の年間上位20名」か「オンライン大会上位入賞」のうち、後者のオンライン大会がついに本日実施されます。

年間通して活躍している20名を除くと、今年の世界大会への出場権を得ることの出来る唯一の大会とうことで、今年最も盛り上がっているタイミングだと思います。
私もわずかな希望をかけて参加してみようと思います。

ではまた

ぷよぷよeSprots

eSports担当することになりました水野です。
以後お見知りおきを

Blog投稿任務を拝命されたわけですがが、即ネタもなかったもので、先月参戦した「ぷよぷよesports」の近況を軽くご報告です。

全国都道府県対抗 eスポーツ選手権2019 IBARAKI
参戦してきたのはこちらの大会(8/17の神奈川予選)になります。

大会の簡単ルール
予選:シングルプレイの2分間のチャレンジモードを2回プレイして点数高いほうが自スコアとなり上位16名が通過
決勝トーナメント:タイマン勝負

という感じです。
予選は2分間のスコアアタックとなりますゆえ、必然ながーい連鎖をいかに組めるかという勝負になるわけでございます。
東京予選通過スコアが63万(16連鎖程度)と聞いていたので・・・神奈川も同等か、最低15連鎖程度になるだろうと思っております。

何を隠そう、16連鎖など学生時代(20年前)にやったことがある程度で、15連鎖すら数十回に1回程度の低確率、2回のチャレンジでできるかよ~っていう程度の力量しかないわけですが・・

そんなですが、なんだかんだでやる気満々の「整理券001」!!
トップでチャレンジしてしまうわけっす。

そして結果は、最大9連鎖しかできずに惨敗・・・・orz

10時でトップ受付してしまったもんだから、結果発表の14:45まで待ちぼうけ・・・大和イオンモールでまちぼうけ。。。
正直大会ルールもう少し把握しておれば、ギリギリに来てからでも大丈夫だったな。。と後悔もしつつ待つこと4時間

いよいよ14:45になり、結果発表~
予選通過スコアは、53万点と、15連鎖は、やはり必要でございました。。。アーメソ

そのまま決勝なんて見ることなく帰りましたよ。。だって家族がまっているからw

来年はもう少しレベル上げて挑むかどうかしたいっす
ほかのジャンルでもいいけど、会社でもう少し盛り上がりそうなネタ探してみなでさんせんしたいっすな。

カードゲーム専門もおりますので、次回はその辺掘り下げてみたいと思いますww

<<その他 大会の状況>>

LoL

 

公式サイト引用

https://jp.leagueoflegends.com/ja/

 

League of Legend のビジネスモデル作ります。理由は崩れないのと、成功している仲間がサポートしてくれるから。

世界最大のゲームタイトル。

ユーザー1億人。

リアルとバーチャルの世界。

戦略考えるのが面白い。

一応、私は元ネットワークエンジニアです。

 

実戦

世界大会予選に参加。

関西のチャンピオンに敗北。
世界大会いけなかった。。

でも。

今回の実戦経験で間違いなくレベルアップ。

Infinity esports 4team

成長させよう。

 

ガンダム的な

かっこいいガンダム的なロボで。

ロジックと数学をかっこいい
エンターテイメントに検証中。
ただ、遊んでるだけな気もするw

未来のエンジニア

ゲームの世界をAI で。

新しいスタイルのEsports の。

ビジネスモデルとプログラミング検証中。

子どもたちへ

好きこそモノの上手なれ。